steam游戏推荐 揭秘:几款游戏“放置技”武将,丽都却鸡肋?
有期间玩游戏吧,最眩惑东说念主的等于那些放置技能。一听到这个词,就嗅觉我方粗略立时要解锁什么遮挡大招,一下子酿周至场的焦点。但我跟你说,有些武将的所谓放置技,忠心是个幌子。就像市场里打着五折促销的商品,末端大开看还不如原价货合算。今天我们就来聊聊那些带着闪亮标签、但骨子推崇却差强东说念观念的几个武将,说白了,等于备位凑数。
先从SP贾诩提及吧。这家伙但是史上第一个同期建立两个放置技能的东说念主物。一开动全球皆以为,这不得利弊得飞起?毕竟双放置技啊,看起来就高端大气上端倪。他其中一个技能还能让敌手没法用趁虚而入反制你的锦囊牌,乍一听这功能几乎吊炸天。但等你的确用了才发现,这俩技能和枚举也没啥分手。我记允洽时有位老玩家吐槽:贾诩这一星半评分皆是因为名字够霸气,否则凯旋零蛋了。这样说少量儿也不夸张,你想啊,一个东说念主物建设两个大招,但实战成果呢?跟路边卖煎饼的大妈比厨艺似乎差不了若干。是以终末全球给他的评价基本可以笼统为一句话:花里胡梢,悦目不顶用。
再来说甘宁。他其实在老版的期间还挺受接待,因为擅长拆别东说念主手里的牌嘛,那种爽感简直能让东说念主坐窝精神怡悦。不事其后搞了一次界限打破,还加了个新的放置技。表面上讲应该更利弊吧?末端十足翻车。不仅每局只可发动一次,况兼阿谁防患群体锦囊牌的才智鸡肋得很。我见过不少一又友试图拿他去秀操作,每次开局的期间还信誓旦旦地夸口:手足们,看我的神操作!然后不到两轮,他照旧被团灭出局了。挑升想吗这不是?改版之后还不如蓝本的版块实用,也难怪有东说念主嘲谑开荒团队是不是午饭吃多脑袋短路了。
还有灵雎这个变装,她设定倒是挺颠倒通过躬行打败方针换身份,说出来如实有点暗杀者那味儿。但是问题来了,要打败特定方针才能触发,这条目难免也太尖刻了一些。况兼她本人并莫得满盈深广的输出才智,是以很厚情况下根底够不上触发条目。简便来说等于,她像是一把只相宜插画集展示的致密匕首,看起来漂亮,可真到了重要时刻,你会发现它连苹果皮皆削不动。我之前看到一个玩家共享视频,他枉畏俱计终于完成了一次灵雎换身份,本以为到手在望,末端下一秒被对方反手收割,那叫一个惨烈。是以久而久之,大部分东说念骨干脆毁掉使用她,把她丢进卡池深处落灰去了。
其实这些案例追忆下来风趣很简便:打算师可能想着作念点少见乖癖又魁伟上的东西,但他们忽略了最进军的一环体验感。若是某个变装或者技能诚然表面上看似无缺,却需要极其复杂以致刁顽的条目才能理解作用,那么最终只会成为冷板凳上的笑柄。而更倒霉的是,当这种情况常常出现后,会缓缓耗尽掉玩家对新内容、新机制的期待值,到头来谁还有风趣买账?
回头想想,其实这类问题不单是存在于上述几位英杰身上,在通盘游戏边界亦然层见错出。从买卖角度来看,放置二字意味着稀缺性,而稀缺性常常伴跟着溢价属性。但若是这种溢价只是无理的包装,莫得任何骨子意旨,那等于足下消费者呀!比如SP贾诩那样,两条腿撑不起台面;又或者甘宁那样,升级后竟然变弱;再到灵雎,好赖名字寓意可以,但形象和性能十足无法匹配预期!这些例子,无疑暴表现一些游戏开荒团队关于均衡性打算的不老到知道。
天然啦,我不是说总计带有放置技标签的东说念主物皆不成碰,只是但愿以后肖似的问题能少少量。毕竟我们玩游戏主要图的是愉快,若是选个东说念主物老是在赛场上拖队列后腿,再悦方针皮肤只怕也救不了现场氛围,对吧?
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