pcs游戏推荐 《终焉之玛格诺利亚》制作主说念主访谈:“边关之国”的传承与陆续

发布日期:2025-02-04 08:20    点击次数:82

pcs游戏推荐 《终焉之玛格诺利亚》制作主说念主访谈:“边关之国”的传承与陆续

即使是为他东说念主而被创造的人命,惟有这份渴慕看守你的厚谊仅属于我

对"类星河战士恶魔城"玩家来说,《终焉之莉莉:骑士寂夜》统统是个不算目生的作品——毕竟,童话绘本般的好意思术作风、Mili 的惊艳配乐,皆是同类游戏中的唯独档的存在。

但让东说念主缺憾的是,看着颇为风雅的游戏,玩起来却不那么"尽如东说念主意"——恶运的舆图教养、诡异的体积碰撞、愚顽的操作手感等罪责,皆在消磨着玩家对游戏的矜恤。

如今,续作《终焉之玛格诺利亚》带着相同风雅的好意思术作风、相同是 Mili 操刀的配乐卷土重来,它能有所改善并陆续《终焉之莉莉:骑士寂夜》的获胜吗?

红运的是,咱们采访到了"终焉"系列的总制作主说念主小林宏至先生,并和他详备商量了对于两作的一切。

但愿本次访谈的内容,能让你对《终焉之玛格诺利亚》有更多的意志。

Q:最初问个环球皆感意思意思的问题,本作的游戏时长怎么?相较于上一作《终焉之莉莉:骑士寂夜》体量又怎么?

小林宏至:按我个东说念主的嗅觉来说,本作的总时长 20 到 25 小时。若是是不擅长此类型游戏的玩家,可能要在 30 小时支配能力通关。至于体量,保守揣摸《终焉之玛格诺利亚》是《终焉之莉莉:骑士寂夜》的 1.5 倍支配,但本作有很丰富的"快速出动"技巧——因此,玩家可能不会昭着嗅觉到两者在舆图大小上有很大各别。

Q:《终焉之莉莉:骑士寂夜》是经典的剑与魔法寰宇不雅,况兼好意思术作风亦然茫乎玄幻作风,而《终焉之玛格诺利亚》却形成滋味很浓的"机械"风,为什么会聘请作念出这种改变?

小林宏至:我一直认为,"一成不变"会让东说念主赶快丧失极新感。是以,我额外为本作加入了我个东说念主终点心爱的"蒸汽一又克"作风,但愿环球会心爱这种改变。

Q:《终焉之莉莉:骑士寂夜》(Lilies)有"百合花"的道理,而本作《终焉之玛格诺利亚》(Magnolia)则是"木兰花"的道理,那咱们就很兴趣,这是有益为之吗?若是之后有续作的话,那你们会聘请什么"花"?

小林宏至:咱们暂时还没议论过续作的问题。毕竟,刚刚才发布《终焉之玛格诺利亚》,是以咱们的重点也曾要放在它身上。而对于"花"这个问题,其实这并不是有益为之,其时除了"木兰花"外,也有不少候选名字,仅仅咱们终末聘请了"木兰花"。

Q:上一作《终焉之莉莉:骑士寂夜》提高 150 万的销量,是否在您的预感之中?

小林宏至:咱们当初展望《终焉之莉莉:骑士寂夜》的销量约略达到 20 到 30 万份,就不错初始安排续作的研发,而最终的 150 万份销量,确实让咱们难以置信。

Q:因为上作的获胜超乎所有这个词东说念主料思,是以在栽培《终焉之玛格诺利亚》的流程中,是否昭着嗅觉到压力很大?

小林宏至:说莫得压力笃定是假的。毕竟,心爱前作的玩家们对续作的呼声一直很高,咱们在欢欣之余,也很惦记我方作念得不够好,然后亏负玩家们的期待。除此除外,《终焉之莉莉:骑士寂夜》有好多未完成的内容,我很思把它在本作中竣事——但说真话,这并不是一件容易的事。而且,我也很惦记这些"新内容"最终的呈现成果,会不会不是玩家们思要的东西。

Q:本作会讨论于《终焉之莉莉:骑士寂夜》的内高兴彩蛋吗?

小林宏至:本作是在《终焉之莉莉:骑士寂夜》之后数十年的寰宇里发生的,是以或多或少会有些讨论,玩家完全不错在游戏里发现一些干系的文本或说念具,但具体内容还需要列位躬行发掘。

Q:不错为咱们讲一讲,比起《终焉之莉莉:骑士寂夜》来说,本作具体作念了哪些更动吗?

小林宏至:最初是"视觉成果"上的改变。在《终焉之莉莉:骑士寂夜》中,其实变装的行为动画一直有些小问题,和舆图的衔尾成果也不是很好。是以在本作中,咱们强化了合座的好意思术氛围和千里浸感,况兼左证变装的行为动画对合座好意思术联想,作念出了终点多的优化。

其次在系统方面,咱们听取玩家观点,把"体积碰撞"取消了。但敦厚说,这个更动对游戏合座的难度有着终点进军的影响,咱们不知说念这个更动是不是正确的,但左证"抢先体验"版块的玩家反映来看,这步棋咱们走对了。

另外,在《终焉之莉莉:骑士寂夜》中,为了丰富玩家的战役体验,咱们联想了 25 位变装,况兼变装的技巧皆不错让玩家径直使用。但事实上,技巧数目过多并不是一件善事,玩家不行能每一个技巧用到。而且,一共二十五位变装,不行能每个皆会齐备融入故事里——因此,玩家印象潜入的变装也就那么几个。而在本作中,咱们把每个变装的技巧从一个彭胀到了三个,况兼大幅度削减了变装数目——咱们但愿通过这么的改变,让玩家对游戏有更好的代入感。

Q:围绕"终焉"这个系列,有推出其他养殖品的经营吗?

小林宏至:最初,我很欢欣"终焉"约略大获获胜——因此,我终点惊奇、终点心疼这个 IP。如今,《终焉之玛格诺利亚》才刚刚发售,咱们的责任要点笃定是要围绕它握续作念出更新和优化。至于其他养殖品的推出,不排斥改日会有,但当今确乎还莫得这个经营。

Q:能否显现一下《终焉之玛格诺利亚》的 DLC 经营?

小林宏至:咱们会在将来推出" BOSS RUSH "这么的补丁,但访佛扩展内容的付费 DLC,当前还莫得具体的筹备。

Q:咱们皆知说念,《终焉之莉莉:骑士寂夜》的 BGM 曲直常优秀的存在,险些每一皆门让东说念主印象潜入。那么,那些经典曲目是否会以变嫌或改编的模样,出当今本作中?

小林宏至:咱们有自信告诉环球,这一次的游戏配音相同出色。况兼,本次的曲目要比《终焉之莉莉:骑士寂夜》多好多。虽然,若是列位是老玩家的话,其实不错发现本作开端的 BGM 恰是改编自前作的主题曲。除此除外,就莫得什么额外变奏的 BGM 了。但要流露的是,此次为咱们作曲的音乐家也曾 Mili,是以,在听感上应该会大差未几。不外,由于本作的作风偏"机械"和前作的"茫乎玄幻"风不同——因此,在饱读点和编曲上笃定会有一定辞别。

Q:在联想关卡时,您是怎么让玩家保握鼓胀的极新感和探索感的?

小林宏至:说真话,在推出《终焉之莉莉:骑士寂夜》的那段时刻里,咱们从后台数据发现:好多玩家在第三关或第四关就烧毁了游戏。让东说念主缺憾的是,这并不是因为游戏太难,而是游戏枯竭教养,玩家平时迷途。这对咱们来说,曲直常失败的点。

敦厚说,咱们一直以为让玩家的探索畛域变得鼓胀大、鼓胀复杂,曲直常道理的联想。但在骨子中,过于复杂的内容成了玩家游玩时的包袱——这统统不是咱们思看到的。因此本作在舆图联想上,咱们尽可能聘请变得粗略明了,让玩家不再有这方面的招架神情。

Q:终末一个问题,《终焉之莉莉:骑士寂夜》和《终焉之玛格诺利亚》皆是先以"抢先体验"的款式发布,终末再转为郑再版块,您以为这种发售款式对栽培者来说,有什么克己吗?

小林宏至:通过早期的"抢先体验"测试,咱们不错听到许多的玩家观点和反映,然后为郑再版块作念出更多优化和改善。比如,"取消体积碰撞"即是咱们从玩家对"抢先体验"的反映而决定的。从最终呈现的成果,以及玩家们的闲适度来看,"抢先体验"还挺进军的。