手机游戏推荐 专访《风起三国》主策划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名堂?

发布日期:2024-12-05 08:19    点击次数:196

手机游戏推荐 专访《风起三国》主策划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名堂?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有看望机构发布数据骄横,适度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个显着一经是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏进入到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相配大师脸的组合,还能玩出什么新名堂呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策划大圆脸,底下就来听听他是怎么默契的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏一经十分泛滥,《风起三国》为什么还要聘请作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一大宗绘声绘色的东说念主物形象。卡牌的游戏时势无疑更容易将这种东说念主物的描摹施展到极致。

三国家具最诱惑东说念主的所在,亦然以鲜嫩的好汉东说念主物形象手脚点,以东说念主物的外传传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌麇集,发展趋势上也会纳降这个文化的特征:强化武将的诠释,诈欺传记、战役等时势容貌武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性麇集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和普遍的技巧实力麇集成一个立体的能被无为默契和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法照旧中枢斗殴我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的时势无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉英豪,但若是使用回合制,透澈体现不出寰宇纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵折柳的蓄意,何况每一个单元斗殴中都有落寞的AI运算,使得每场斗殴前的政策列阵以及斗殴中的妙技开释都会赢得很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和相关的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技流露更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最费事的部分是什么?

大圆脸:追忆通盘开垦经由,其实我们履历了好多阶段,地面图从单一皆线变为了开脱行走,城战关卡贴合三国的玩法蓄意,兽化宗旨引入以及武将流露全面升迁,模子密致度打磨和终了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面退换,国度队宗旨更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把扫数我们欲望的最佳流露呈当今游戏的同期,我们也需要探讨迁徙确立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,奋力作念到阛阓面有主流确立都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战蓄意上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时安分,合理的筹备行军阶梯,诈欺天时地利政策锦囊黑白常要道的。是一骑当千照旧特别制胜,聘请权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事大师都相配老练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东说念主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的默契颇为深入,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收货于马淳厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的流露外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个宗旨?这个宗旨在游戏内会给玩家带来哪些非常的游戏体验?有探讨大师玩家不买账吗?

大圆脸:兽化宗旨的引入并不是我们简直会将三国武将改的盖头换面,而是通过好多细节蓄意,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰或者火器的包装,将武将详细出一个兽化的宗旨,这个宗旨亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将密致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被默契和吸收的诠释。

在兽化蓄意上频频我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。各人皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为活命环境而产生了不同的行为特质,这些行为特质或被东说念主们所解释成东说念主类所能默契的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾珍视的一种。而这些被索取的特质恰恰不错与我们索取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的刚劲抵御,与极强的理念念宗旨精神,与神话中欲望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、技巧角度照旧玩法角度,卡牌家具固然也不例外,在不休优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要探讨技巧层面的优化,玩法层面的改动。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会证实上线吗?

大圆脸:对于测试方针咫尺不太大略骄横,我们固然会尽全力,鼓舞《风起三国》家具以不删档的时势在本年内证实与玩家碰头。

17173:临了对暖和《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:暖和过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是落寞的,在此次版块中,我们引入了营地的宗旨,用御军台手脚了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的蓄意也从国度队统率技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了多量的变数,在这个版块,只需要探讨如何诈欺我方心疼的武将组合出一个普遍的威望。举座UI立场在这个版块相同有着回山倒海的变化,好意思术流露的大幅升迁,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给大师。相配感谢大师对于我们的暖和,我们会不休升迁游戏品性,但愿不错向大师呈现一个精彩的三国。