pcs游戏推荐 《刺客信条》制作主谈主谈IP发展史:领先设定为《波斯王子》繁衍传说 成为游戏行业的本领里程碑

发布日期:2024-12-12 08:51    点击次数:53

pcs游戏推荐 《刺客信条》制作主谈主谈IP发展史:领先设定为《波斯王子》繁衍传说 成为游戏行业的本领里程碑

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《刺客信条》制作主谈主Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中总结了该系列17周年的发展,提到了前身为《波斯王子》、初代本领性碎裂、Animus成为特质中枢、《刺客信条》区别为三个期间、《AC大翻新》首发惨事、转型为RPG等焦虑信息。

“《刺客信条》的发源深深植根于育碧的创作历程中。与很多育碧其他IP雷同,它领先是都备不同的东西。最运转,它被设定为《波斯王子》系列的繁衍作。这种从一个念念法到全新事物的演变,体验了育碧若是让看法成长并造周详新的IP们。”

“着实让《刺客信条》名满世界的是,在动画和灵通世界谋划方面的碎裂性圭表。跑酷系统允许玩家解放飞跃于屋顶间,大地则加入了数目多到难以置信的NPC东谈主群。这是2007年的本领碎裂,成为该系列的标记性元素。伙同千里浸式的灵通世界架构,创新再行界说玩法解放度,使《刺客信条》成为游戏行业的本领里程碑。”

“除了玩法的创新外,Animus也成为该系列的中枢,为抓久的得胜奠定基础。通过Animus,玩家不仅不错重温历史,还不错体验游戏扮装祖宗们的记挂。繁多扮装的故事和时刻线保抓着连贯的叙事,能探索不同期代东谈主类的共同记挂。”

“艾吉奥从色魔后生进化到刺客大家的历程让咱们意志到,主角丰富的个东谈主故事与他们的中枢价值不雅细巧贯串。之后险些每一部《刺客信条》的故事都引起玩家们的共识。”

Marc-Alexis Côté还先容了《刺客信条》进化的三个不同期期:

“第一个期间是2007年的《AC1》到2015年的《AC能人》,该期间的巅峰我觉得是《AC4:黑旗》。咱们尝试将刺客与其他身份伙同,比如海盗,让咱们有大都的创新格式。虽然咱们也碰到了大挑战,《AC大翻新》本应该是该系列焦虑的里程碑,但首发时的本领问题给公司带来强盛的影响,尤其是议论到育碧是法国公司,让此次低谷影响咱们系数东谈主。它也给咱们敲响警钟,指示咱们从首发日起就应该保证玩家们的体验。”

“第二个期间是2017年的《AC发源》到2020年的《AC英灵殿》(小编注:没提幻景可能是他忘了),游戏重点转型为RPG,举例扮装定制、对话罗致等。这些不同的罗致会影响玩家的体验,以及扮装随时刻推移产生的变化。但即使咱们罗致新的场所,Animus对个东谈主传奇故事的探索仍然未变。”

“现在正处于第三个期间,从2025年的《AC影》运转,改日也将抓续几年。新的篇章开启,后续我会更详备地先容这一部分。”